C:\ENDACOPIA\TH\WALKTHROUGH\
ความช่วยเหลือแบบเป็นชั้น

บทสรุป Endacopia

คู่มือ Endacopia อิสระที่แบ่งระดับสปอยล์ พร้อมบทสรุป ปริศนา ตัวละคร ไอเทม ความสำเร็จ ฉากจบ และคำตอบสั้น ๆ

มุมใกล้ของคอมพิวเตอร์ในห้องนอน Endacopia โต๊ะ นาฬิกาแขวน ปฏิทิน และเด็กที่สวมหมวกสีแดงหันหน้าเข้าหาจอ

มุมใกล้ของคอมพิวเตอร์ในห้องนอน Endacopia โต๊ะ นาฬิกาแขวน ปฏิทิน และเด็กที่สวมหมวกสีแดงหันหน้าเข้าหาจอ

ความช่วยเหลือแบบเป็นชั้น
ความช่วยเหลือแบบเป็นชั้น

ใช้เส้นทางนี้เมื่อเดโมหยุดเดินหน้า เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบที่ปลอดภัยและทำเครื่องหมายอย่างชัดเจนว่าส่วนใดที่ต้องใช้การเล่นผ่านในพื้นที่ที่ทำซ้ำได้ก่อนเปิดเผยเพิ่มเติม ก่อนเปิดเผยเพิ่มเติม ให้บันทึกห้องปัจจุบัน สิ่งของ การเปลี่ยนแปลงที่ยืนยันล่าสุด และการตอบสนองที่แน่นอนต่อการกระทำล่าสุดของคุณ

ความช่วยเหลือแบบเป็นชั้น

01

สิ่งที่คำแนะนำนี้ครอบคลุมได้อย่างปลอดภัย

คำแนะนำทีละขั้นตอนที่มีประโยชน์ต้องตรงกับบิลด์ที่แน่นอนที่ผู้เล่นใช้อยู่ เนื้อหาที่เก็บไว้แสดงฉากห้องนอนสีฟ้าและศิลปะชื่อเรื่อง แต่ไม่ได้เก็บรักษาบันทึกการโต้ตอบที่สมบูรณ์หรือไฟล์เซฟ การเผยแพร่ลำดับสิ่งของจากความจำจะไม่น่าเชื่อถือ ดังนั้นหน้านี้จึงให้กรอบเส้นทางที่ทำซ้ำได้ และระบุว่ายังต้องมีหลักฐานใดก่อนที่จะเพิ่มคำแนะนำที่แน่นอน

กรอบนี้ยังใช้งานได้จริง การติดขัดส่วนใหญ่ในเดโมพอยต์แอนด์คลิกเกิดจากสาเหตุหนึ่งในหก: จุดร้อนที่มองไม่เห็น การตอบสนองที่ไม่ได้ทำซ้ำ บทสนทนาที่ไม่ได้กลับไปดูอีก ไอเท็มที่ไม่ได้ตรวจสอบ สถานะอินเทอร์เฟซที่มองข้าม หรือทริกเกอร์การเปลี่ยนผ่านที่ไม่ได้รับการยอมรับ ให้ทำงานตามหมวดหมู่เหล่านั้นตามลำดับก่อนค้นหาวิธีแก้ที่สมบูรณ์

02

ขั้นตอนที่ 1: ทำการตรวจสอบห้องเริ่มต้นให้สมบูรณ์

เริ่มต้นด้วยห้องที่เห็นในสื่อโปรโมทอย่างเป็นทางการ อย่าถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นวัตถุเดียวที่มีความหมายเพียงเพราะอยู่ตรงกลาง สแกนโคมไฟแขวน นาฬิกา ปฏิทิน ใบหน้าในกรอบ ตกแต่งผนัง เต้ารับ อุปกรณ์โต๊ะ เก้าอี้ รอยพื้น พรม ลูกบอล และขอบห้อง เป้าหมายไม่ใช่เพื่อบังคับให้ตอบสนองจากทุกวัตถุ แต่เพื่อสร้างว่าองค์ประกอบใดที่บิลด์ปัจจุบันรู้จัก และมันสื่อสารการรู้จักอย่างไร

บันทึกการเปลี่ยนแปลงเคอร์เซอร์และข้อความตอบสนอง หากเกมใช้การกระทำเริ่มต้นแทนคำกริยาหลายคำ ให้ทำซ้ำการกระทำบนวัตถุที่สร้างบรรทัดที่เฉพาะเจาะจงผิดปกติ มองหาการเปลี่ยนแปลงหลังจากโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์หรือหลังจากเลือกไอคอนสิ่งของ หากจุดร้อนไม่ทำงาน ให้สังเกตว่ามันบ่งบอกถึงความสำเร็จหรือเพียงสถานะชั่วคราว

03

ขั้นตอนที่ 2: ทำแผนที่คอมพิวเตอร์เป็นสถานที่

เข้าหาอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์อย่างเป็นระบบ แสดงรายการตัวควบคุมที่มองเห็นได้ทั้งหมดก่อนเปิดใช้งานหนึ่งตัว สังเกตข้อความเริ่มต้น ป้ายไอคอน ข้อความแสดงข้อผิดพลาด ขอบเขตเคอร์เซอร์ และการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในห้องหลังจากออก หากอินเทอร์เฟซรวมไฟล์ แอปพลิเคชัน หรือพร้อมต์ ให้ถือว่าถ้อยคำของมันเป็นหลักฐานตามตัวอักษร อย่าป้อนรหัสเพียงเพราะวัตถุใกล้เคียงมีตัวเลข ก่อนอื่นให้มองหาสัญลักษณ์ ป้าย สี หรือบริบทที่ใช้ร่วมกันที่เชื่อมโยงเบาะแสกับอินพุต

หากความคืบหน้าดูเหมือนขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ ให้ทดสอบว่าข้อกำหนดที่ขาดหายไปอยู่ภายนอกหรือไม่ อินเทอร์เฟซเกมผจญภัยมักขอให้ผู้เล่นนำข้อมูลจากห้องกลับเข้าไปในหน้าจอ แทนที่จะแก้ทุกอย่างภายในหน้าจอ ในทางกลับกัน การกระทำในอินเทอร์เฟซอาจเปลี่ยนวัตถุทางกายภาพ ปลดล็อกบทสนทนา หรือเปิดเผยจุดร้อนใหม่นอกคอมพิวเตอร์

04

ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบสถานะสิ่งของ

สำหรับไอคอนสิ่งของแต่ละอัน ให้เขียนว่ามันมาจากไหน สามารถตรวจสอบได้หรือไม่ และมีลักษณะภาพใดที่แยกความแตกต่าง เลือกทีละรายการและสังเกตว่าเคอร์เซอร์เปลี่ยนแปลงหรือไม่ ทดสอบการจับคู่ที่มีความมั่นใจสูงก่อน: เครื่องมือกับกลไก ภาชนะกับสาร วัตถุคล้ายกุญแจกับวัตถุคล้ายล็อก หรือสัญลักษณ์กับสัญลักษณ์ที่ตรงกัน การตอบสนองที่ไม่ตรงกันที่ตลกยังคงมีค่าเพราะมันยืนยันว่าเป้าหมายสามารถโต้ตอบได้

หากไอเท็มดูเหมือนไร้ประโยชน์ ให้กลับไปยังสถานที่ที่พบมัน สภาพแวดล้อมอาจมีคำอธิบายภาพถึงจุดประสงค์ของมัน นอกจากนี้ให้ลองพูดคุยกับตัวละครในขณะที่เลือกไอเท็ม หากอินเทอร์เฟซรองรับพฤติกรรมนั้น อย่าละทิ้งไอเท็มจากแบบจำลองทางจิตของคุณเพียงเพราะเป้าหมายที่ชัดเจนอันแรกปฏิเสธมัน

05

ขั้นตอนที่ 4: สร้างลูปสถานะโลก

หลังจากการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายใดๆ ให้ออกจากปริศนาทันทีและกลับไปเยี่ยมชมทุกฉากที่สามารถโต้ตอบได้ที่รู้จัก ตรวจสอบบทสนทนาใหม่ คำอธิบายวัตถุที่เปลี่ยนไป แอนิเมชันที่เปลี่ยนแปลง และทางออกที่พร้อมใช้งานใหม่ หลักฐานที่สำคัญที่สุดคือความแตกต่าง: มีอะไรอยู่ตอนนี้ที่ไม่มีก่อนหน้านี้? ภาพหน้าจอก่อนและหลังการกระทำสำคัญทำให้การเปรียบเทียบนั้นเชื่อถือได้

หากไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ให้กลับไปที่การกระทำที่คุณเชื่อว่าสำเร็จและยืนยันว่าเกมรับทราบ เสียงที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงถาวรอาจเป็นผลป้อนกลับมากกว่าความสำเร็จ บทสนทนาหนึ่งบรรทัดอาจบ่งบอกว่ายังขาดสิ่งที่ต้องมีอยู่ หลีกเลี่ยงการสันนิษฐานว่าการกระทำถูกลงทะเบียนเพียงเพราะแอนิเมชันเล่น

06

ขั้นตอนที่ 5: ใช้บันไดคำใบ้

ถามคำถามต่อไปนี้ทีละข้อ ฉันได้ตรวจสอบทุกวัตถุหรือไม่? ฉันได้ทำซ้ำการโต้ตอบที่ผิดปกติหรือไม่? ฉันได้พูดคุยจนหมดแล้วกลับไปดูบทสนทนาอีกครั้งหรือไม่? ฉันได้ตรวจสอบไอเท็มสิ่งของทุกชิ้นหรือไม่? ฉันได้ทำแผนที่ทุกสถานะอินเทอร์เฟซหรือไม่? ฉันได้กลับไปยังสถานที่ก่อนหน้าหลังจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดหรือไม่? คำถามแรกที่ยังไม่ได้ตอบคือหมวดหมู่การกระทำถัดไปของคุณ

หลังจากทำบันไดเสร็จแล้วเท่านั้นจึงควรเปิดเผยบันทึกระดับวิธีแก้ คำแนะนำนี้จงใจไม่มีลำดับที่แน่นอนที่สร้างขึ้น คำใบ้ที่ตรวจสอบแล้วควรบันทึกตัวระบุบิลด์ ลำดับเส้นทาง การได้มาซึ่งไอเท็ม อินพุตปริศนา การตอบสนองทางเลือก และสถานะความสำเร็จ

  1. 01
    คำใบ้ 1 — หมวดหมู่

    ระบุว่าอุปสรรคเกี่ยวข้องกับฉาก บทสนทนา สิ่งของ อินเทอร์เฟซ หรือการเปลี่ยนผ่าน

  2. 02
    คำใบ้ 2 — ทิศทาง

    ตั้งชื่อสถานที่หรือคลาสวัตถุที่เกี่ยวข้องโดยไม่ระบุการกระทำ

  3. 03
    คำใบ้ 3 — ความสัมพันธ์

    อธิบายว่าหลักฐานสองชิ้นใดเชื่อมต่อกัน

  4. 04
    วิธีแก้ — การกระทำที่แน่นอน

    เผยแพร่หลังจากการทำซ้ำในพื้นที่ที่ล็อคเวอร์ชันแล้วเท่านั้น

07

บันทึกการตรวจสอบที่จำเป็น

รันเดโมจากการเริ่มต้นใหม่และบันทึกบันทึกการกระทำที่มีการประทับเวลา บันทึกเวอร์ชันหน้าจอชื่อเรื่องที่แน่นอนหากมี ตัวเลือกเมนูทั้งหมด การควบคุมเริ่มต้น ชื่อฉากที่เกมใช้ ไอเท็มที่หาได้ทั้งหมด ปริศนาที่ต้องทำทั้งหมด และขอบเขตเดโมสุดท้าย ทำซ้ำเส้นทางหนึ่งครั้งเพื่อยืนยันว่าความสำเร็จไม่ได้เกิดจากการกระทำโดยบังเอิญที่ถูกละเว้นจากบันทึก

จากนั้นแปลงบันทึกเป็นคำใบ้แบบเป็นชั้น เก็บเรื่องราวเส้นทางให้กระชับ ย้ายปฏิกิริยาที่ไม่บังคับไปยังบันทึกที่ยุบได้ และติดป้ายเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงระหว่างบิลด์ ถ่ายภาพหน้าจอต้นฉบับเฉพาะในที่ที่ช่วยชี้แจงขั้นตอนอย่างเป็นรูปธรรม และป้อนลงในรายการสื่อก่อนใช้งาน

?

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมไม่มีลำดับสิ่งของที่แน่นอน

หลักฐานที่เก็บไว้ไม่รวมการเล่นผ่านที่มีเวอร์ชันสมบูรณ์ เว็บไซต์ปฏิเสธที่จะสร้างขึ้นมาและแสดงรายการหลักฐานที่จำเป็นสำหรับวิธีแก้ที่เชื่อถือได้แทน

ภาพหน้าจอห้องนั้นเป็นเบาะแสวิธีแก้หรือไม่

มันเป็นหลักฐานของวัตถุที่มองเห็นและองค์ประกอบ แต่ฟังก์ชันที่ซ่อนอยู่ต้องได้รับการยืนยันในบิลด์ที่เล่นได้

วิธีที่เร็วที่สุดในการแก้ติดคืออะไร

ทำลูปสถานะโลกหนึ่งครั้งหลังจากตรวจสอบบทสนทนา สิ่งของ และอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์

หน้านี้จะได้รับการอัปเดตด้วยสปอยล์เต็มหรือไม่

มันถูกออกแบบมาสำหรับสิ่งนั้น แต่หลังจากขั้นตอนที่แน่นอนถูกทำซ้ำและเชื่อมโยงกับเวอร์ชันบิลด์เท่านั้น