C:\ENDACOPIA\TH\ITEMS\
คลังเก็บสินค้าคงคลัง

ไอเทม Endacopia

คู่มือ Endacopia อิสระที่แบ่งระดับสปอยล์ พร้อมบทสรุป ปริศนา ตัวละคร ไอเทม ความสำเร็จ ฉากจบ และคำตอบสั้น ๆ

ฉากห้อง Endacopia พร้อมไอคอนสินค้าคงคลังขนาดเล็กที่มองเห็นได้ใกล้ขอบล่างของพรมสีแดง

ฉากห้อง Endacopia พร้อมไอคอนสินค้าคงคลังขนาดเล็กที่มองเห็นได้ใกล้ขอบล่างของพรมสีแดง

คลังเก็บสินค้าคงคลัง
คลังเก็บสินค้าคงคลัง

ปริศนาสินค้าคงคลังจะง่ายขึ้นเมื่อแต่ละไอเท็มมีร่องรอยหลักฐาน: การได้มา, คำอธิบาย, คุณสมบัติที่มองเห็นได้, เป้าหมายที่ทดสอบ, การใช้งานที่ยืนยัน, และสถานะเวอร์ชัน

01

สิ่งที่ภาพที่เก็บไว้ยืนยัน

ภาพหน้าจอห้องอย่างเป็นทางการแสดงไอคอนขนาดเล็กที่ส่วนล่างของฉาก ซึ่งดูสอดคล้องกับแถบสินค้าคงคลังหรือแถบการกระทำ ภาพเพียงอย่างเดียวไม่ได้เก็บรักษาชื่อไอเท็มที่อ่านได้ คำอธิบาย ลำดับการได้มา หรือพฤติกรรมการป้อนข้อมูล ดังนั้นคลังเก็บนี้จึงหลีกเลี่ยงการกำหนดชื่อตามเงาเพียงพิกเซล

ข้อจำกัดนั้นสำคัญเพราะป้ายกำกับไอเท็มที่ผิดพลาดแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว: ขั้นตอนคำแนะนำ หน้าปริศนา ข้อความ alt และตัวอย่างการค้นหาทั้งหมดจะรับช่วงต่อ โมเดลข้อมูลจะเก็บตัวอธิบายภาพชั่วคราวแยกจากชื่อมาตรฐาน เพื่อให้บรรณาธิการสามารถอัปเดตฟิลด์หนึ่งได้โดยไม่สูญเสียการสังเกตดั้งเดิม

02

กายวิภาคของบันทึกไอเท็มที่เชื่อถือได้

บันทึกไอเท็มแต่ละรายการควรมีชื่อมาตรฐาน ชื่อเล่นเชิงพรรณนา สถานที่ได้มาครั้งแรก เงื่อนไขการได้มา ข้อความตรวจสอบ ลักษณะที่มองเห็นได้ ไอคอนสินค้าคงคลัง เป้าหมายที่เข้ากันได้ ปฏิกิริยาที่ล้มเหลวซึ่งควรเก็บไว้ การใช้งานที่ยืนยันแล้ว สถานะที่ถูกบริโภคหรือคงอยู่ และเวอร์ชันบิลด์ แหล่งที่มาควรชี้ไปที่การจับภาพการเล่นเกมโดยตรงหรือเนื้อหาอย่างเป็นทางการ

การใช้งานที่ยืนยันแล้วควรระบุทั้งการกระทำและผลลัพธ์ 'ใช้ไอเท็มกับวัตถุ' ไม่สมบูรณ์หากการกระทำนั้นเปลี่ยนห้องอื่น ปลดล็อกบทสนทนา หรือส่งคืนไอเท็มที่แปลงแล้ว บันทึกการเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดเพื่อให้คำแนะนำไม่ละเลยเหตุผลที่ขั้นตอนนั้นสำคัญ

03

วิธีการใช้เหตุผลเกี่ยวกับการรวมกัน

เริ่มต้นด้วยฟังก์ชัน ไอเท็มสามารถทำอะไรได้ทางกายภาพ เชิงสัญลักษณ์ หรือเชิงตลก? จากนั้นระบุเป้าหมายที่มีความต้องการที่ตรงกัน เครื่องมือที่แข็งทื่อบ่งบอกถึงการงัดหรือการปรับเปลี่ยน ภาชนะบ่งบอกถึงการบรรจุหรือการถ่ายโอน วัตถุที่มีเครื่องหมายบ่งบอกถึงการจับคู่สัญลักษณ์หรือตัวตน Endacopia อาจจงใจล้มล้างความคาดหวังเหล่านี้ แต่การทดสอบที่มีเหตุผลยังคงให้ข้อมูลมากกว่าการลองผิดลองถูก

ใช้ผลตอบรับเป็นสัญญาณการจำแนกประเภท การปฏิเสธทั่วไปอาจหมายถึงเป้าหมายไม่เกี่ยวข้อง เรื่องตลกหรือแอนิเมชันที่ไม่ซ้ำใครอาจหมายถึงความสัมพันธ์นั้นได้รับการยอมรับแต่ไม่สมบูรณ์ การเปลี่ยนแปลงสถานะบางส่วนอาจบ่งชี้ว่าเป้าหมายที่ถูกต้องขาดเงื่อนไขเบื้องต้น เก็บรักษาผลตอบรับที่โดดเด่นในบันทึกโดยไม่ต้องคัดลอกข้อความเกมที่ยาว

04

ติดตามสถานะไอเท็ม

ไอเท็มผจญภัยบางอย่างเปลี่ยนไปหลังการใช้งาน: เปิด, เติม, แตก, รวม, เปิดใช้งาน, หรือส่งคืน ปฏิบัติต่อสถานะที่มีความหมายแต่ละสถานะเป็นรูปแบบที่เชื่อมโยงกับเอนทิตีพื้นฐานเดียวกัน ซึ่งป้องกันไม่ให้คำแนะนำบอกให้ผู้เล่นใช้ไอเท็มที่ไม่มีอยู่ในรูปแบบนั้นอีกต่อไป

การติดตามสถานะยังช่วยชี้แจงการกระทำที่เป็นทางเลือกกับการบังคับ หากสองเส้นทางสร้างรูปแบบที่แตกต่างกัน ให้บันทึกทั้งสองและระบุว่ามาบรรจบกันในภายหลังหรือไม่ อย่าสมมติว่าเดโมรองรับเพียงเส้นทางเดียวจนกว่าการเล่นซ้ำที่สะอาดจะยืนยัน

05

นำเสนอสปอยล์ไอเท็มอย่างระมัดระวัง

ดัชนีไอเท็มหลักควรแสดงไอคอน ชื่อ คำอธิบายที่ปลอดภัยครั้งแรก และบทที่ได้มาเฉพาะเมื่อข้อมูลนั้นไม่ใช่การพลิกผัน การใช้งานที่แน่นอนอยู่ในส่วนที่ยุบได้หรือหน้าปริศนา การ์ดค้นหาและข้อมูลเมตาควรไม่เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงในเกมช่วงท้ายหรือเป้าหมายสุดท้าย

คลังเก็บไอเท็มยังคงเป็นเชิงวิธีการในกรณีที่ชื่อและฟังก์ชันที่แน่นอนยังไม่ได้รับการทำซ้ำ บันทึกควรมาจากการเล่นผ่านที่สะอาดและมีเวอร์ชันมากกว่าการระลึกของชุมชน

06

รายการตรวจสอบการยืนยันไอเท็ม

จับภาพสินค้าคงคลังก่อนและหลังการได้มาแต่ละครั้ง ถอดเสียงชื่อไอเท็มและข้อความตรวจสอบที่แน่นอน ทดสอบว่าการเลือกคงอยู่ข้ามฉากหรือไม่ สามารถรวมไอเท็มเข้าด้วยกันได้หรือไม่ และการใช้ไอเท็มนั้นบริโภคมันหรือไม่ บันทึกการตอบสนองความล้มเหลวที่เป็นตัวแทนอย่างน้อยหนึ่งครั้งเมื่อช่วยระบุตรรกะที่ตั้งใจไว้เท่านั้น

หลังจากการยืนยัน ให้อัปเดต items.json, คำแนะนำ, ลิงก์ข้ามปริศนา, รายการสื่อ และวันที่ตรวจสอบเส้นทางพร้อมกัน ซึ่งทำให้ฐานข้อมูลและข้อความสอดคล้องกัน

?

คำถามที่พบบ่อย

มีไอเท็มอะไรบ้างในเด Concatenate Endacopia?

ชุดเนื้อหาที่แช่แข็งในปัจจุบันไม่ได้เก็บรักษาชื่อไอเท็มมาตรฐานที่อ่านได้ ดังนั้นไซต์จึงปล่อยให้รายการสำหรับการตรวจสอบในท้องถิ่นมากกว่าการเดา

สามารถรวมไอเท็มได้หรือไม่?

พฤติกรรมนั้นต้องทดสอบในบิลด์ปัจจุบัน โมเดลข้อมูลรองรับการรวมไอเท็มต่อไอเท็มหากได้รับการยืนยัน

ทำไมต้องบันทึกการใช้งานที่ล้มเหลว?

ผลตอบรับความล้มเหลวที่โดดเด่นสามารถเปิดเผยว่าเป้าหมายนั้นเกี่ยวข้อง แต่ขาดเงื่อนไขเบื้องต้นหรือสถานะไอเท็ม

การใช้งานไอเท็มจะถูกซ่อนเป็นสปอยเลอร์หรือไม่?

ใช่ ดัชนีสามารถปลอดภัยในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนปรากฏอยู่เบื้องหลังส่วนรายละเอียดที่มีป้ายกำกับ