C:\ENDACOPIA\TR\WALKTHROUGH\
Katmanlı yardım

Endacopia tam çözüm

Spoiler kontrollü tam çözüm, bulmaca yardımı, karakterler, eşyalar, başarımlar, sonlar ve kısa yanıtlar sunan bağımsız Endacopia rehberi.

Endacopia yatak odası bilgisayarının, masanın, duvar saatinin, takvimin ve ekrana bakan kırmızı başlıklı çocuğun yakın çekimi.

Endacopia yatak odası bilgisayarının, masanın, duvar saatinin, takvimin ve ekrana bakan kırmızı başlıklı çocuğun yakın çekimi.

Katmanlı yardım
Katmanlı yardım

Demo ilerlemeyi durdurduğunda bu rotayı kullanın. Güvenli kontrollerle başlar ve sürüme özgü, çözüm düzeyindeki notların hala tekrarlanmış bir yerel oynanış gerektirdiği yerleri açıkça işaretler. Daha fazlasını açıklamadan önce, mevcut odayı, envanteri, son onaylanan değişikliği ve en son eyleminize verilen kesin yanıtı kaydedin.

Katmanlı yardım

01

Bu izlenecek yolun güvenle kapsayabileceği şeyler

Yararlı bir izlenecek yol, bir oyuncunun çalıştırdığı tam derlemeyle eşleşmelidir. Korunan varlıklar mavi yatak odası sahnesini ve başlık sanatını gösterir, ancak tam bir etkileşim dökümünü veya kayıt dosyasını korumaz. Hafızadan bir öğe sırası yayınlamak güvenilmez olacağından, bu sayfa tekrarlanabilir bir rota çerçevesi sağlar ve kesin talimatlar eklenmeden önce hangi kanıtların hala gerekli olduğunu belirtir.

Çerçeve hala pratiktir. Bir point-and-click demosundaki çoğu takılma, altı nedenden birinden kaynaklanır: görülmeyen bir etkin nokta, tekrarlanmayan bir yanıt, yeniden ziyaret edilmeyen diyalog, incelenmeyen bir öğe, gözden kaçan bir arayüz durumu veya tanınmayan bir geçiş tetikleyicisi. Tam bir çözüm aramadan önce bu kategorileri sırayla çalışın.

02

Aşama 1: başlangıç odası geçişini tamamlayın

Resmi tanıtım materyallerinde görünen oda ile başlayın. Bilgisayarın merkezde olması, onun anlamlı tek nesne olduğu anlamına gelmez. Sarkıt lambayı, saati, takvimi, çerçeveli yüzü, duvar süslemelerini, prizi, masa donanımını, sandalyeyi, zemin işaretlerini, halıyı, topu ve oda kenarlarını tarayın. Amaç her nesneden bir yanıt almaya zorlamak değil; mevcut derlemenin hangi öğeleri tanıdığını ve tanımayı nasıl ilettiğini belirlemektir.

İmleç değişikliklerini ve yanıt metnini kaydedin. Oyun, birden çok fiil yerine varsayılan bir eylem kullanıyorsa, alışılmadık derecede özel satırlar üreten nesnelerde eylemi tekrarlayın. Bilgisayarla etkileşime girdikten veya bir envanter simgesi seçtikten sonra değişiklikleri arayın. Bir etkin nokta etkisiz hale gelirse, bunun tamamlanmayı mı yoksa yalnızca geçici bir durumu mu gösterdiğine dikkat edin.

03

Aşama 2: Bilgisayarı bir konum olarak haritalayın

Bilgisayar arayüzüne metodik bir şekilde yaklaşın. Bir tanesini etkinleştirmeden önce görünen tüm kontrolleri listeleyin. Başlangıç metnini, simge etiketlerini, hata mesajlarını, imleç sınırlarını ve çıkış sonrası odadaki herhangi bir değişikliği not edin. Arayüz dosyalar, uygulamalar veya komutlar içeriyorsa, ifadelerini gerçek kanıt olarak kabul edin. Yakındaki bir nesne sayı içerdiği diye bir kod girmeyin; önce ipucunu girişle ilişkilendiren ortak bir sembol, etiket, renk veya bağlam arayın.

İlerleme bilgisayara bağlı gibi görünüyorsa, eksik gereksinimin harici olup olmadığını test edin. Macera arayüzleri genellikle oyuncudan her şeyi ekran içinde çözmek yerine odadaki bilgileri ekrana getirmesini ister. Tersine, bir arayüz eylemi fiziksel bir nesneyi değiştirebilir, diyaloğun kilidini açabilir veya bilgisayarın dışında yeni bir etkin nokta ortaya çıkarabilir.

04

Aşama 3: Envanter durumunu denetleyin

Her envanter simgesi için nereden geldiğini, incelenip incelenemeyeceğini ve onu ayırt eden görsel özelliği yazın. Her seferinde bir öğe seçin ve işaretçinin değişip değişmediğini gözlemleyin. Önce yüksek olasılıklı eşleşmeleri test edin: mekanizmayla araç, maddeyle kap, kilit benzeri nesneyle anahtar benzeri nesne veya eşleşen sembolle sembol. Mizahi bir uyumsuzluk yanıtı yine de değerli olabilir, çünkü hedefin etkileşimli olduğunu onaylar.

Bir öğe işe yaramaz görünüyorsa, bulunduğu yeri tekrar ziyaret edin. Ortam, amacının görsel bir açıklamasını içerebilir. Ayrıca, arayüz bu davranışı destekliyorsa, öğe seçiliyken karakterlerle konuşmayı deneyin. Yalnızca ilk bariz hedef onu reddetti diye bir öğeyi zihinsel modelinizden çıkarmayın.

05

Aşama 4: Bir dünya durumu döngüsü yapın

Herhangi bir anlamlı değişiklikten sonra, bulmacayı hemen bırakın ve bilinen her etkileşimli sahneyi tekrar ziyaret edin. Yeni diyalog, değişen nesne açıklamaları, değişen animasyon ve yeni mevcut çıkışlar için kontrol edin. En önemli kanıt farktır: şimdi var olan, daha önce olmayan nedir? Büyük bir eylemden önce ve sonra alınan bir ekran görüntüsü, bu karşılaştırmayı güvenilir kılar.

Hiçbir şey değişmezse, başarılı olduğunu düşündüğünüz eyleme geri dönün ve oyunun bunu kabul ettiğini doğrulayın. Kalıcı bir değişiklik olmayan bir ses, tamamlama değil geri bildirim olabilir. Bir diyalog satırı, hala bir ön koşulun eksik olduğunu gösterebilir. Yalnızca animasyon oynadı diye bir eylemin kaydedildiğini varsaymaktan kaçının.

06

Aşama 5: İpucu merdivenini kullanın

Aşağıdaki soruları teker teker sorun. Her nesneyi inceledim mi? Olağandışı etkileşimleri tekrarladım mı? Diyaloğu tükettim ve ardından tekrar ziyaret ettim mi? Her envanter öğesini inceledim mi? Her arayüz durumunu haritaladım mı? En son değişiklikten sonra önceki konumlara geri döndüm mü? İlk cevaplanmamış soru, bir sonraki eylem kategorinizdir.

Merdiveni tamamladıktan sonra yalnızca bir çözüm düzeyinde not açıklamalısınız. Bu kılavuz, kasıtlı olarak uydurulmuş kesin bir sıra içermez. Doğrulanmış ipuçları, derleme tanımlayıcısını, rota sırasını, öğe edinimini, bulmaca girdilerini, alternatif yanıtları ve tamamlama durumunu kaydetmelidir.

  1. 01
    İpucu 1 — Kategori

    Engelin sahne, diyalog, envanter, arayüz veya geçişle ilgili olup olmadığını belirleyin.

  2. 02
    İpucu 2 — Yön

    Eylemi belirtmeden ilgili konumu veya nesne sınıfını adlandırın.

  3. 03
    İpucu 3 — İlişki

    Hangi iki kanıt parçasının bağlantılı olduğunu açıklayın.

  4. 04
    Çözüm — Kesin eylem

    Yalnızca sürüm kilitli bir yerel tekrardan sonra yayınlayın.

07

Gerekli doğrulama kaydı

Demoyu temiz bir başlangıçtan çalıştırın ve zaman damgalı bir eylem günlüğü yakalayın. Varsa başlık ekranı sürümünü, tüm menü seçeneklerini, varsayılan kontrolleri, oyun tarafından kullanılan sahne adlarını, elde edilebilir her öğeyi, zorunlu her bulmacayı ve son demo sınırını kaydedin. Başarının günlükten çıkarılan kazara bir eylemden kaynaklanmadığını onaylamak için rotayı bir kez tekrarlayın.

Ardından günlüğü katmanlı ipuçlarına dönüştürün. Rota anlatısını kısa tutun, isteğe bağlı reaksiyonları daraltılabilir notlara taşıyın ve derlemeler arasında değişen herhangi bir içeriği etiketleyin. Orijinal ekran görüntülerini yalnızca bir adımı maddi olarak netleştirdikleri yerlerde yakalayın ve kullanmadan önce medya manifestosuna girin.

?

Sıkça sorulan sorular

Neden kesin bir öğe sırası yok?

Korunan kanıtlar, tam bir sürümlendirilmiş oynanış içermiyor. Site bir tane uydurmayı reddediyor ve bunun yerine güvenilir bir çözüm için gereken kanıtları listeliyor.

Oda ekran görüntüsü, bir çözüm ipucu mudur?

Görünür nesnelerin ve kompozisyonun kanıtıdır, ancak gizli işlevler oynanabilir derlemede onaylanmalıdır.

Takılmaktan kurtulmanın en hızlı yolu nedir?

Diyaloğu, envanteri ve bilgisayar arayüzünü denetledikten sonra bir dünya durumu döngüsünü tamamlayın.

Bu sayfa tam spoiler ile güncellenecek mi?

Bunun için tasarlanmıştır, ancak yalnızca kesin adımlar tekrarlanıp bir derleme sürümüne bağlandıktan sonra.