คู่มือนี้จะไม่อ้างจำนวนตอนจบหรือข้อกำหนดเส้นทาง จนกว่าผลลัพธ์แต่ละรายการจะถูกทำซ้ำในบิลด์เกมปัจจุบัน
อะไรคือตอนจบที่ได้รับการยืนยัน
ตอนจบจะถูกเพิ่มก็ต่อเมื่อผลลัพธ์ สถานะการตัดสินใจก่อนหน้า บิลด์เกม และความสำเร็จที่เกี่ยวข้อง ได้ถูกบันทึกไว้ด้วยกัน สำเนาร้านค้า ตัวอย่าง และทฤษฎีของชุมชนสามารถแนะนำความเป็นไปได้ แต่พวกเขาไม่ได้พิสูจน์เส้นทางตอนจบ
จนกว่าจะมีหลักฐานดังกล่าว คลังจะติดป้ายจำนวนและข้อกำหนดว่ารอการดำเนินการ แทนที่จะเติมหน้าด้วยวิธีแก้ปัญหาเชิงคาดเดา
ฉากสุดท้ายไม่ใช่ตอนจบที่แตกต่างกันโดยอัตโนมัติ เครดิต การกลับไปยังเมนู การเปลี่ยนแปลงหลังเครดิต ความสำเร็จ ภาพสุดท้ายที่ไม่ซ้ำใคร หรือแฟล็กสถานะเซฟที่คงอยู่ สามารถช่วยแยกแยะผลลัพธ์จากหน้าจอความล้มเหลวชั่วคราวหรือสาขาที่ต่อมากลับมารวมกันที่ข้อสรุปเดียวกัน
ในทำนองเดียวกัน บทสนทนาที่แตกต่างกันก่อนถึงจุดจบเดียวกันอาจเป็นเพียงรูปแบบย่อย ไม่ใช่ตอนจบที่แยกกัน ระบบบันทึกจะบันทึกผลลัพธ์ที่สังเกตได้ก่อน จากนั้นจึงเปรียบเทียบเงื่อนไขของเส้นทางและผลกระทบที่คงอยู่ก่อนจะกำหนดจำนวน
แม่แบบบันทึกเส้นทาง
- เวอร์ชันเกมและแพลตฟอร์ม
- ทางเลือกหรือสถานะไอเท็มสุดท้ายที่ย้อนกลับไม่ได้
- ชื่อตอนจบหรือฉากจบที่แตกต่าง
- หลักฐานจากความสำเร็จหรือสถานะบันทึก
- การทดสอบซ้ำเมื่อตัวกระตุ้นไม่ชัดเจน
- จุดบันทึกที่ใช้ทดสอบทางเลือกอื่น
- สถานะหลังเครดิต, เมนู, หรือไฟล์บันทึกหลังจากผลลัพธ์
- ความแตกต่างที่เกี่ยวกับรูปลักษณ์, บทสนทนาเท่านั้น, หรือที่คงอยู่
แยกแยะสาขาการจบ
เริ่มจากจุดบันทึกล่าสุดก่อนสาขาที่สงสัย บันทึกไอเท็ม, ฉากที่ทำเสร็จ, ตัวเลือกบทสนทนา, การเผชิญหน้าเสริม, และแฟล็กสถานะที่มองเห็นได้ เปลี่ยนการตัดสินใจหนึ่งครั้ง เล่นไปจนถึงผลลัพธ์ และเปรียบเทียบฉากจบ เครดิต การตอบสนองของความสำเร็จ และสถานะบันทึกที่ได้กับการเล่นพื้นฐาน
หากการตัดสินใจก่อนหน้านี้หลายอย่างอาจมีปฏิสัมพันธ์กัน ให้ใช้เมทริกซ์ขนาดเล็กแทนการเล่นซ้ำแบบสุ่ม กำหนดให้ตัวแปรที่รู้จักทั้งหมดคงที่ เปลี่ยนตัวแปรที่สงสัยทีละตัว และบันทึกผลลัพธ์ ข้อกำหนดของสาขาจะน่าเชื่อถือเมื่ออินพุตที่แตกต่างกันแบบเดียวกันให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันแบบเดียวกันจากจุดบันทึกที่ทำซ้ำได้
อย่าอนุมานเรื่องศีลธรรม สถานะแคนนอน หรือเจตนาของผู้พัฒนาจากความง่ายของเส้นทาง คู่มืออธิบายเงื่อนไขและผลลัพธ์ที่สังเกตได้ การตีความเป็นของหน้าตำนานที่แยกไว้ต่างหาก เพื่อให้ผู้เล่นที่มองหากลไกไม่ได้รับทฤษฎีเป็นคำแนะนำ
ใช้คู่มือตอนจบโดยไม่เสียประสบการณ์การค้นพบ
ชั้นแรกควรตอบเพียงว่าผู้เล่นใกล้สาขาที่สำคัญหรือไม่ และควรบันทึกหรือไม่ ชั้นที่สองอาจระบุประเภทการตัดสินใจหรือสถานะที่ต้องการโดยไม่ระบุผลลัพธ์ ชั้นสุดท้ายสามารถแสดงตัวเลือกและผลลัพธ์ที่แน่นอนหลังจากผู้ใช้ยอมรับการสปอยล์อย่างชัดแจ้ง
ชื่อเส้นทางและข้อความย่อสามารถสปอยล์ได้เท่ากับเนื้อหาหลัก ดังนั้นป้ายชื่อผลลัพธ์ไม่ควรปรากฏในการนำทาง, ตัวอย่างการค้นหา, ข้อความทางเลือกของภาพ, หรือเมตาดาต้าที่มีโครงสร้างก่อนที่ผู้อ่านจะเลือกเปิดรับ ป้ายชื่อที่เป็นกลางเช่น ผลลัพธ์ A และ ผลลัพธ์ B ดีกว่าจนกว่าจะสามารถแสดงชื่อทางการได้อย่างปลอดภัย
หลังจากเพิ่มเส้นทางที่ตรวจสอบแล้วทุกครั้ง หน้าควรระบุบิลด์และแพลตฟอร์มที่ทดสอบ หากอัปเดตเปลี่ยนข้อกำหนด ให้เก็บลำดับเก่าไว้ภายใต้เวอร์ชันของมันแทนที่จะเขียนทับ ผู้เล่นที่ใช้บิลด์ที่เก็บถาวรหรือล่าช้าอาจยังต้องการเส้นทางเก่า และความแตกต่างนั้นเป็นหลักฐานที่มีประโยชน์เกี่ยวกับการเผยแพร่
เมื่อผลลัพธ์สองอย่างดูเหมือนกัน ให้เปรียบเทียบมากกว่าแค่ภาพสุดท้าย ตรวจสอบบทสนทนาก่อนการเปลี่ยนฉาก, เครดิต, ฉากหลังเครดิต, สถานะเมนู, ความสำเร็จที่ปลดล็อก, ประทับเวลาบันทึก, และความสามารถในการเล่นต่อ หากไม่มีสิ่งใดเปลี่ยนแปลงหลังจากการทดสอบสาขาที่ควบคุมได้ ให้บันทึกเป็นรูปแบบย่อยโดยไม่เพิ่มจำนวนตอนจบ ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ความแตกต่างด้านรูปลักษณ์กลายเป็นเป้าหมายที่ทำให้เข้าใจผิด
