Bu rehber, her sonuç mevcut oyun yapısında yeniden oluşturulana kadar bir son sayısı veya rota gereksinimi iddia etmez.
Doğrulanmış bir sonu neyin oluşturduğu
Bir son, yalnızca sonuç, önceki karar durumu, oyun yapısı ve ilişkili herhangi bir başarım birlikte kaydedildikten sonra eklenir. Mağaza kopyası, fragmanlar ve topluluk teorileri olasılıklar önerebilir ancak bir son rotasını kanıtlamaz.
Bu kanıt var olana kadar arşiv, sayıyı ve gereksinimleri, sayfayı spekülatif çözümlerle doldurmak yerine beklemede olarak etiketler.
Bir final sahnesi otomatik olarak ayrı bir son değildir. Jenerik, menüye dönüş, jenerik sonrası değişiklik, bir başarım, benzersiz bir final görüntüsü veya kalıcı bir kayıt durumu bayrağı, bir sonucu geçici bir başarısızlık ekranından veya daha sonra aynı sonuca katılan bir daldan ayırmaya yardımcı olabilir.
Benzer şekilde, aynı son durumdan hemen önceki farklı diyaloglar, ayrı bir son yerine bir varyasyon olabilir. Arşiv önce gözlemlenebilir sonucu kaydeder, ardından bir sayı atamadan önce rota koşullarını ve kalıcı sonuçları karşılaştırır.
Rota kaydı şablonu
- Oyun sürümü ve platform
- Son geri döndürülemez seçim veya envanter durumu
- Sonuç başlığı veya ayırt edici final sahnesi
- Başarım veya kayıt durumu kanıtı
- Tetikleyici belirsiz olduğunda ikinci bir tekrarlama
- Alternatif bir kararı test etmek için kullanılan kontrol noktası
- Sonuçtan sonraki jenerik, menü veya kayıt dosyası durumu
- Kozmetik, yalnızca diyalog veya kalıcı farklılıklar
Bir son dalını ayırma
Şüphelenilen daldan önceki en son kontrol noktasından başlayın. Envanteri, tamamlanan sahneleri, diyalog seçimlerini, isteğe bağlı karşılaşmaları ve görünür durum bayraklarını kaydedin. Bir kararı değiştirin, sonuca kadar oynayın ve bitiş sahnesini, jeneriği, başarım tepkisini ve ortaya çıkan kayıt durumunu temel çalıştırmayla karşılaştırın.
Önceki birkaç karar etkileşime girebiliyorsa, rastgele kombinasyonları tekrar oynamak yerine küçük bir matris kullanın. Bilinen her değişkeni sabit tutun, bir adayı değiştirin ve sonucu işaretleyin. Aynı girdi farkı, tekrarlanabilir bir kontrol noktasından aynı çıktı farkını ürettiğinde bir dal gereksinimi inandırıcı hale gelir.
Bir rotanın kolaylığından ahlak, kanon durumu veya geliştirici niyeti çıkarmayın. Rehber, koşulları ve gözlemlenebilir sonucu tanımlar. Yorum, ayrı bir etiketli irfan sayfasına aittir; böylece mekanik arayan bir oyuncu teoriyi talimat olarak almaz.
Keşif duygunuzu kaybetmeden sonlar rehberini kullanma
İlk katman yalnızca oyuncunun anlamlı bir dala yakın olup olmadığını ve bir kontrol noktasının tavsiye edilip edilmediğini yanıtlamalıdır. İkinci katman, sonucu adlandırmadan karar kategorisini veya gerekli durumu belirleyebilir. Son katman, açık bir spoiler eyleminden sonra tam seçimi ve sonucu gösterebilir.
Rota adları ve küçük resim metinleri, gövde metni kadar etkili bir şekilde spoiler verebilir; bu nedenle sonuç etiketleri, okuyucu katılmadan önce gezinme, arama snippet'leri, resim alt metni veya yapılandırılmış meta verilerde görünmemelidir. Resmî ifade güvenle gösterilene kadar Sonuç A ve Sonuç B gibi nötr etiketler tercih edilir.
Doğrulanmış her rota eklendikten sonra sayfa, test edilen derlemeyi ve platformu belirtmelidir. Bir güncelleme bir gereksinimi değiştirirse, üzerine yazmak yerine eski sırayı sürümü altında tutun. Arşivlenmiş veya gecikmiş derlemelerdeki oyuncular hâlâ daha eski rotaya ihtiyaç duyabilir ve fark, yararlı bir sürüm kanıtıdır.
İki sonuç aynı göründüğünde, yalnızca son görüntüden daha fazlasını karşılaştırın. Geçişten hemen önceki diyaloğu, jeneriği, jenerik sonrası sahneyi, menü durumunu, açılan başarımı, kayıt zaman damgasını ve devam etme yeteneğini kontrol edin. Kontrollü bir dal testinden sonra bunlardan hiçbiri değişmezse, son sayısını şişirmeden varyasyonu kaydedin. Bu, kozmetik farklılıkların yanıltıcı tamamlama hedefleri haline gelmesini önler.
