C:\ENDACOPIA\KO\ENDINGS\
스포일러 관리 결과

Endacopia 엔딩

스포일러를 단계별로 보여 주는 비공식 Endacopia 가이드입니다. 공략, 퍼즐, 캐릭터, 아이템, 도전 과제, 엔딩과 FAQ를 정리합니다.

엔딩 가이드에 사용된 Endacopia 타이틀 아트워크.

엔딩 가이드에 사용된 Endacopia 타이틀 아트워크.

스포일러 관리 결과
스포일러 관리 결과

이 가이드는 각 결과가 현재 게임 빌드에서 재현될 때까지 엔딩 개수나 루트 조건을 주장하지 않습니다.

01

확인된 엔딩의 기준

엔딩은 결과, 그에 도달하기 직전의 결정 상태, 게임 빌드, 관련 업적이 함께 기록된 후에만 추가됩니다. 상점 설명, 트레일러, 커뮤니티 이론은 가능성을 제시할 수 있지만, 엔딩 루트를 증명하지는 않습니다.

그러한 증거가 존재할 때까지, 아카이브는 추측성 해결책으로 페이지를 채우는 대신 개수와 조건을 '보류 중'으로 표시합니다.

최종 장면이 있다고 해서 자동으로 별개의 엔딩인 것은 아닙니다. 크레딧, 메뉴로의 복귀, 크레딧 후 변화, 업적, 고유한 최종 이미지, 또는 지속되는 세이브 상태 플래그는 결과를 일시적인 실패 화면이나 나중에 동일한 결론으로 합류하는 분기와 구별하는 데 도움이 됩니다.

마찬가지로, 동일한 최종 상태 직전에 다른 대화가 나오는 것은 별개의 엔딩이 아닌 변형일 수 있습니다. 기록은 먼저 관찰 가능한 결과를 기록한 후, 루트 조건과 지속적인 결과를 비교하여 개수를 할당합니다.

02

루트 기록 템플릿

  • 게임 버전 및 플랫폼
  • 마지막으로 되돌릴 수 없는 선택 또는 인벤토리 상태
  • 결과 제목 또는 구별되는 최종 장면
  • 업적 또는 세이브 상태 증거
  • 트리거가 모호한 경우 두 번째 재현
  • 대체 결정을 테스트하는 데 사용된 체크포인트
  • 결과 이후의 크레딧, 메뉴 또는 세이브 파일 상태
  • 외형적, 대화 전용 또는 지속적인 차이점
03

엔딩 분기 격리

분기로 의심되는 지점 이전에 존재하는 가장 최근 체크포인트부터 시작합니다. 인벤토리, 완료된 장면, 대화 선택, 선택적 조우, 보이는 상태 플래그를 기록합니다. 하나의 결정을 변경하고, 결과까지 진행하여 엔딩 장면, 크레딧, 업적 반응, 결과 세이브 상태를 기준 실행과 비교합니다.

여러 초기 결정이 상호작용할 수 있다면, 임의의 조합을 다시 플레이하기보다는 작은 행렬을 사용하세요. 알려진 모든 변수를 일정하게 유지하고, 하나의 후보를 변경한 후 결과를 표시합니다. 재현 가능한 체크포인트에서 동일한 입력 차이가 동일한 결과 차이를 만들어낼 때 분기 조건이 신뢰할 수 있게 됩니다.

루트의 난이도로부터 도덕성, 정식 설정 여부, 또는 개발자의 의도를 추론하지 마세요. 가이드는 조건과 관찰 가능한 결과를 설명합니다. 해석은 별도로 표시된 설정 페이지에 속하므로, 메커니즘을 찾는 플레이어가 이론을 지침으로 받아들이지 않도록 합니다.

04

발견을 놓치지 않고 엔딩 가이드 사용하기

첫 번째 레이어는 플레이어가 의미 있는 분기에 가까운지와 체크포인트 생성이 권장되는지만 답해야 합니다. 두 번째 레이어는 결과를 명명하지 않고 결정 범주나 필요한 상태를 식별할 수 있습니다. 마지막 레이어는 명시적인 스포일러 조치 후에 정확한 선택과 결과를 보여줄 수 있습니다.

루트 이름과 썸네일 텍스트는 본문만큼이나 스포일러가 될 수 있으므로, 결과 레이블은 독자가 옵트인하기 전에 탐색, 검색 스니펫, 이미지 대체 텍스트, 구조화된 메타데이터에 나타나서는 안 됩니다. 공식 명칭을 안전하게 표시할 수 있을 때까지는 '결과 A', '결과 B'와 같은 중립적인 레이블이 바람직합니다.

각 검증된 루트가 추가된 후, 페이지는 테스트된 빌드와 플랫폼을 명시해야 합니다. 업데이트가 조건을 변경하는 경우, 이전 순서를 덮어쓰지 않고 해당 버전 아래에 유지하세요. 보관된 빌드나 지연된 빌드를 사용하는 플레이어는 여전히 이전 루트가 필요할 수 있으며, 그 차이는 유용한 릴리스 증거가 됩니다.

두 결과가 동일해 보일 때는 최종 이미지만이 아니라 그 이상을 비교하세요. 전환 직전의 대화, 크레딧, 크레딧 후 장면, 메뉴 상태, 잠금 해제된 업적, 저장 시점, 그리고 계속할 수 있는지 여부를 확인하세요. 통제된 분기 테스트 후에도 이 중 어떤 것도 변하지 않는다면, 엔딩 개수를 부풀리지 않고 변형을 기록하세요. 이렇게 하면 외형적 차이가 오해를 부르는 완료 목표가 되는 것을 막을 수 있습니다.