Steam hiện liệt kê 16 thành tựu Endacopia. Trang này chỉ ghi lại các thông tin thành tựu công khai và giữ các yêu cầu ẩn sau các điều khiển spoiler.
Trạng thái thành tựu hiện tại
Siêu dữ liệu cửa hàng Steam hiện tại liệt kê 16 thành tựu cho Endacopia. Tên, mô tả, cờ ẩn và điều kiện mở khóa cần một nguồn cấp dữ liệu thành tựu đã xác thực hiện tại hoặc một lần chơi lại được tái tạo trước khi được công bố ở đây.
Trạng thái thận trọng này ngăn các phỏng đoán trở thành danh sách kiểm tra sai lệch, đồng thời vẫn cung cấp cho người chơi hướng đến hoàn thành một nơi ổn định để quay lại khi các chi tiết đã xác minh được thêm vào.
Coi tổng số cửa hàng là số lượng kiểm kê hiện tại, không phải bằng chứng rằng mọi thành tựu đều có thể đạt được trong một lộ trình hoặc lưu. Một thành tựu ẩn có thể tương ứng với tiến trình cốt truyện, một tương tác tùy chọn, một minigame, một sự kiện chiến đấu, một kết thúc hoặc một kích hoạt dành riêng cho phiên bản. Chỉ riêng số lượng không thể phân biệt các danh mục đó.
Khi lược đồ thành tựu công khai được thu thập, mỗi mục nên giữ lại mã định danh Steam, trạng thái hiển thị hoặc ẩn, tiêu đề và mô tả chính thức, ngày kiểm tra và trạng thái bản địa hóa. Văn bản hướng dẫn sau đó có thể giải thích một kích hoạt được tái tạo mà không thay thế bản ghi nền tảng ổn định.
Phương pháp hoàn thành
Xây dựng sổ cái xác minh thành tựu
Đối với mỗi lần mở khóa, hãy ghi lại mã định danh thành tựu nền tảng, phiên bản trò chơi, trạng thái lưu hoặc lộ trình, vị trí, quyết định trước đó, hành động chính xác và xác nhận hiển thị đầu tiên. Chỉ bao gồm dấu thời gian như bối cảnh hỗ trợ; bằng chứng quan trọng là một chuỗi mà người chơi khác có thể tái tạo từ một trạng thái tương thích.
Tách biệt kích hoạt khỏi các sự kiện gần đó. Nếu một thành tựu xuất hiện sau một cutscene, nó có thể đã được xếp hàng bởi một lựa chọn trước đó, được cấp cho việc đến cảnh đó hoặc bị trì hoãn bởi ứng dụng khách nền tảng. Khôi phục điểm lưu và thay đổi một biến tại một thời điểm. Một lần chạy phù hợp thứ hai là bằng chứng tối thiểu cho một yêu cầu không tự giải thích.
Bằng chứng tiêu cực thuộc về sổ cái khi nó loại trừ một giả định phổ biến. Ghi lại phiên bản và trạng thái đã kiểm tra, vì thất bại trong một lộ trình không chứng minh được sự bất khả thi phổ quát. Điều này giữ cho hướng dẫn hữu ích mà không biến một lần chơi đơn lẻ thành một quy tắc tuyệt đối.
