Steamには現在16のEndacopia実績がリストされています。このページでは、公開されている実績情報のみを記録し、隠し要件はネタバレ制御の背後に保持します。
現在の実績状況
現在のSteamストアのメタデータには、Endacopiaの実績が16個リストされています。名前、説明、非表示フラグ、解除条件は、現在の認証済み実績フィードまたは再現されたプレイスルーを取得してから公開されます。
この保守的なステータスにより、推測が誤ったチェックリストになるのを防ぎつつ、確認済みの詳細が追加されたときに戻ってくる安定した場所を、コンプリート重視のプレイヤーに提供します。
ストアの総数は現在の在庫数として扱い、すべての実績が1つのルートやセーブで取得可能であることの証明として扱わないでください。隠し実績は、ストーリー進行、オプションのインタラクション、ミニゲーム、戦闘イベント、エンディング、またはバージョン固有のトリガーに対応している可能性があります。数のみでこれらのカテゴリを区別することはできません。
公開実績スキーマが取得されたら、各エントリはSteam識別子、表示/非表示ステータス、公式タイトルと説明、確認日、ローカライゼーション状態を保持する必要があります。ガイドの文章は、安定したプラットフォーム記録を置き換えることなく、再現されたトリガーを説明できます。
コンプリート方法
実績検証台帳を作成する
アンロックごとに、プラットフォーム実績ID、ゲームバージョン、セーブまたはルート状態、場所、先行する決定、正確なアクション、最初の確認可能な確認を記録します。タイムスタンプは補足コンテキストとしてのみ含めます。重要な証拠は、別のプレイヤーが互換性のある状態から再現できるシーケンスです。
トリガーを近くのイベントから分離します。カットシーン後に実績が表示された場合、それは以前の選択によってキューに入れられたか、シーンに到達したために付与されたか、プラットフォームクライアントによって遅延された可能性があります。チェックポイントを復元し、一度に1つの変数を変更します。2回目の一致する実行は、自明でない要件の最低限の証拠です。
否定的な証拠は、一般的な仮定を除外する場合に台帳に属します。テストされたバージョンと状態を記録します。なぜなら、あるルートでの失敗が普遍的な不可能性を証明するわけではないからです。これにより、単一のプレイスルーを絶対的なルールにすることなく、ガイドの有用性を維持します。
